Monday, 20 November 2017

Color Shades

    private static Color Fade(Color color, double fading)
    {
        Debug.Assert(fading >= -1 && fading <= 1);

        if (fading < 0)
        {
            var shade = 1 + fading;
            return Color.FromArgb(ShadeComponent(color.R, shade), ShadeComponent(color.G, shade), ShadeComponent(color.B, shade));
        }
        else if (fading > 0)
        {
            var tint = 1 - fading;
            return Color.FromArgb(TintComponent(color.R, tint), TintComponent(color.G, tint), TintComponent(color.B, tint));
        }
        else
            return color;
    }

    private static int ShadeComponent(int component, double shade)
    {
        return Round(component * shade);
    }

    private static int TintComponent(int component, double tint)
    {
        return Round(255 - (255 - component) * tint);
    }

    private static int Round(double value)
    {
        return (int)Math.Round(value);
    }

private void getShadesAndTints(Color c)
{
    Double RGB; Double max;
    RGB = (int)c.R + (int)c.G + (int)c.B;
    max = (int)RGB / 38.25;
    max = Math.Round(max);
    if (max == 19) max = 20;
    Double i;  Double f;
    int r; int g; int b;
    for (i = 0; i < max; i++)
    {
        f = 1 / max;
        f = i * f;
        r = (int)(c.R * f); if (r > 255) r = 255;
        g = (int)(c.G * f); if (g > 255) g = 255;
        b = (int)(c.B * f); if (b > 255) b = 255;
        colorList.Add(Color.FromArgb(r, g, b));
    }
    max = 20 - max;
    for (i = 0; i < max; i++)
    {
        f = 1 / max;
        f = i * f;
        r = (int)((255 - c.R) * f + c.R); if (r > 255) r = 255;
        g = (int)((255 - c.G) * f + c.G); if (g > 255) g = 255;
        b = (int)((255 - c.B) * f + c.B); if (b > 255) b = 255;
        colorList.Add(Color.FromArgb(r, g, b));
    }
}

private void getShades(Color c)
{
    int i; Double factor;
    int r; int g; int b;
    for (i = 20; i >=0; i--)
    {
        factor = i/20;
        r = (int)(c.R * factor); if (r > 255) r = 255;
        g = (int)(c.G * factor); if (g > 255) g = 255;
        b = (int)(c.B * factor); if (b > 255) b = 255;
        colorList.Add(Color.FromArgb(r, g, b));
    }
}

private void getShadesAndTints(Color c)
{
    int i; Double m;
    int r; int g; int b;
    for (i = 1; i < 21; i++)
    {
        m = i * 0.1;
        r = (int)(c.R * m); if (r > 255) r = 255;
        g = (int)(c.G * m); if (g > 255) g = 255;
        b = (int)(c.B * m); if (b > 255) b = 255;
        colorList.Add(Color.FromArgb(r, g, b));
    }
}

No comments:

Post a Comment